Paint Shop Pro. Podstawy

okladka
Publikacja jest szczegółową prezentacją wszystkich najważniejszych aspektów związanych z wykorzystaniem edytora graficznego Paint Shop Pro do przetwarzania obrazów rastrowych i obiektów wektorowych. Uwzględnia najnowsze tendencje w dziedzinie grafiki komputerowej i przedstawia nowoczesne techniki pracy nad obrazem cyfrowym. Poruszone zagadnienia zostały tak dobrane, aby uwzględnić wymagania największej grupy użytkowników programu, jaką są webmasterzy, przy czym punkt ciężkości stanowi wszechstronne przygotowanie grafiki do szeroko pojętych zastosowań ekranowych.

Informacje zawarte w niniejszej książce odnoszą się do najnowszej (7.04) wersji programu, ale w znacznej części przydadzą się również użytkownikom pracującym we wcześniejszych wersjach aplikacji.

Sposób ujęcia tematu sprawia, że książka pełni jednocześnie funkcję przewodnika po aplikacji dla początkujących operatorów i dostarcza nowych wiadomości zaawansowanym grafikom. Układ rozdziałów zapewnia płynne przejście od podstawowych kwestii nawigowania Paint Shop Pro, poprzez używanie narzędzi, po zagadnienia zaawansowane -- retuszowanie zdjęć i stosowanie procedur filtrujących do uzyskiwania efektów specjalnych. Naukę obsługi programu osobom dopiero rozpoczynającym z nim pracę ułatwia dodatkowo fakt, że każde zadanie zostało przedstawione tu krok po kroku.

Książka dostarcza m.in. informacji na temat:

  • elementów okna głównego programu,
  • używania barw oraz narzędzi rastrowych, wektorowych i do tekstu,
  • tworzenia zaznaczeń,
  • korzystania z warstw, kanałów i masek,
  • optymalizowania barwnego i tonalnego obrazów,
  • retuszu fotografii,
  • wykorzystania techniki Picture Tube,
  • wprowadzania efektów przy użyciu arytmetyki obrazu i filtrów.
Po lekturze niniejszych ćwiczeń i ich praktycznym wykonaniu Czytelnik dołączy do grona profesjonalnych operatorów programu Paint Shop Pro mającego ponad 20 mln zwolenników i będącego tym samym najpopularniejszym edytorem grafiki, który w wielu miejscach nie ustępuje Adobe Photoshopowi, a nieraz wręcz ma nad nim przewagę.


Firma JASC jest czołowym producentem narzędzi do obróbki grafiki i zdjęć używanych obecnie przez ponad 20 milionów użytkowników.

Rodzina produktów JASC

Flash i PHP. Podstawy

okladka
Możliwości PHP i Flasha wspaniale się uzupełniają. Oczywiście, Flash sam w sobie jest wspaniałym narzędziem, ale tworzenie zmieniających się, w pełni interaktywnych witryn Flasha wymaga zastosowania dodatkowych technik. PHP jest bezpłatnym i łatwym sposobem osiągnięcia tego celu. Lista jego funkcji jest długa, więc może on w znaczący sposób zwiększyć dynamikę witryny Flasha.

Niniejsza książka ma zaznajomić Czytelnika ze wspaniałymi możliwościami, jakie daje wykorzystywanie skryptów wykonywanych po stronie serwera podczas tworzenia witryn Flasha. Napisaliśmy ją, aby w odpowiednim tempie przeprowadzić go przez pierwsze próby tworzenia skryptów PHP.

Książka niniejsza skierowana jest do projektantów witryn internetowych, a w szczególności tych, którzy w swej pracy korzystają z Flasha. Naszym celem jest również zapoznanie Czytelników z językiem PHP w przyjazny sposób, szczególną uwagę koncentrując na praktyczne zastosowanie przedstawionych wiadomości. Mając na uwadze sposób omawiania przykładów w tej książce założyliśmy, że każdy Czytelnik dysponuje podstawową wiedzą na temat Flasha, a zastosowanie PHP ma pozwolić mu na zwiększenie możliwości tworzonych witryn. Pomimo tego w niniejszej książce uwzględnimy pełne wyjaśnienia odnoszące się do tego programu. Wyjaśnienia te pojawiać się będą w całej książce.

W każdym rozdziale omawiać będziemy:

  • podstawy określonego aspektu tworzenia skryptów PHP;
  • przykład zastosowania danego skryptu w aplikacji Flasha. Podane przykłady są rozbudowane, mogą być stosowane bezpośrednio lub adaptowane do innych potrzeb.
Naszym celem nie było podawanie ogromnych ilości teorii i następnie pozostawienie Czytelnika samemu sobie. Dążyliśmy do praktycznego pokazania, w jaki sposób PHP wspomaga projektantów wykorzystujących Flasha.

W niniejszej książce dokładnie przedstawimy założenia PHP i, co ważniejsze, sposoby jego wykorzystywania podczas tworzenia coraz to bardziej złożonych i interesujących aplikacji sieciowych. W każdym rozdziale przedstawimy przykład prostego kodu, szczególnie zwracając uwagę na te elementy, które mogą okazać się przydatne podczas projektowania witryn. Zaprezentujemy zestaw 12 interesujących, atrakcyjnych aplikacji -- od filmów rejestracji i logowania aż po pełne forum stworzone we Flashu.

Tworzenie stron WWW. Biblia

okladka
Niniejsza pozycja zawiera wszystkie informacje potrzebne do przygotowania zaawansowanej witryny internetowej. Omawiamy różne zagadnienia, poczynając od podstaw języka HTML, który będziesz wykorzystywał na wszystkich etapach tworzenia witryny internetowej, a na zaawansowanych sztuczkach, wykorzystywanych przez programistów JavaScript i autorów animacji we Flashu, kończąc.

Struktura książki

Niniejsza książka zawiera "Szybki start", 24 rozdziały podzielone na sześć części, cztery dodatki i słowniczek.

Szybki start: "Tworzenie witryny we Flashu" Książka rozpoczyna się od wstępnego rozdziału "Szybki start", w którym przedstawiamy, jak wykorzystać najnowszą technologię internetową do szybkiego i łatwego tworzenia oszałamiającej witryny.

W części I omówiliśmy projektowanie witryny za pomocą języka HTML (HyperText Markup Language). Następnie przedstawiliśmy, jak z przygotowanych stron stworzyć spójną witrynę internetową oraz jak umieścić ją w sieci WWW.

W części II przedstawiliśmy, jak wykorzystać tekst, obrazki i kolor do zaprojektowania atrakcyjnego układu graficznego witryny. Omówiliśmy także kwestię harmonii poszczególnych elementów i ich funkcjonalność.

W części III zgłębiamy tajniki projektowania stron WWW za pomocą ramek oraz tworzenia dokumentów układu ramek. Omówiliśmy także tabele, wykorzystywane nie tylko w celu prezentowania danych. Rozdziały tej części przedstawiają także najnowsze trendy kaskadowych arkuszy stylów oraz wykorzystanie warstw do rozmieszczania elementów na stronie WWW.

W części IV omówiliśmy wykorzystanie formularzy do zbierania informacji od osób odwiedzających witrynę. Pokazaliśmy, jak wykorzystać programy JavaScript do tworzenia animacji i elementów nawigacyjnych, szczegółowo przedstawiliśmy program Macromedia Flash -- świetne narzędzie do tworzenia animacji. Informacje uzupełniliśmy omówieniem sposobów dodawania do stron WWW elementów multimedialnych, takich jak dźwięk i obrazy wideo.

W części V poruszamy kwestie związane z e-biznesem. Sugerujemy, jaką formę działalności wybrać oraz jak można w bezpieczny sposób akceptować płatności dokonywane za pomocą kart kredytowych. Zwracamy uwagę na wiele innych szczegółów związanych z zarabianiem pieniędzy za pośrednictwem Internetu, na przykład programy stowarzyszania.

W części VI pokazujemy, jak można poinformować świat o istnieniu naszej witryny, jak administrować witryną oraz dbać, by prezentowane informacje były aktualne. Nie pominęliśmy również kierunków rozwoju technologii sieci WWW opartych na językach XML i XHTML.

W tej książce znajdują się również cztery dodatki: "Co znajduje się na płycie CD-ROM?", "Specyfikacja HTML 4.01", "Specyfikacja XHTML 1.0" oraz "Leksykon JavaScript". W słowniczku przedstawiliśmy różne przydatne pojęcia związane z siecią WWW i tworzeniem witryn internetowych.

Oracle RMAN. Leksykon kieszonkowy

okladka
Niniejsza książka jest leksykonem kieszonkowym pakietu Recovery Manager (RMAN) -- narzędzia służącego do przeprowadzania wszelkich czynności związanych z archiwizowaniem i odzyskiwaniem danych w bazach danych Oracle. Nie stanowi ona jednak wyczerpującego kompendium wiedzy na temat archiwizowania i odzyskiwania danych. Zawarto tu natomiast przegląd architektury pakietu RMAN, w skrócie opisano metody archiwizowania i odzyskiwania danych za pomocą tego pakietu, przedstawiono zagadnienia związane z obsługą katalogu odzyskiwania (recovery catalog), a także zamieszczono diagramy składniowe poleceń pakietu RMAN.

Zadaniem niniejszego Leksykonu jest umożliwienie szybkiego odnalezienia opisu składni i odpowiedniego przykładu zastosowania potrzebnego polecenia pakietu RMAN w celu archiwizacji, odtworzenia lub odzyskania danych. Autorzy założyli, że Czytelnik jest zaznajomiony z podstawami obsługi baz danych Oracle oraz z zagadnieniami związanymi z tworzeniem kopii zapasowej i odzyskiwaniem danych. Wszystkie zamieszczone w niniejszej książce przykłady skryptów trybu wsadowego zostały utworzone w języku skryptowym systemu Unix. Wiele z tych przykładów zawiera ścieżki dostępu odpowiadające środowisku pracy stosowanemu przez Autorów. Jeśli Czytelnik będzie opracowywał własne skrypty, musi je dostosować do środowiska pracy swojej aplikacji.

Pisząc niniejszą książkę Autorzy starali się stosować do prawa Pareto dlatego położono szczególny nacisk na opisanie tych zagadnień, z którymi użytkownik najprawdopodobniej zetknie się podczas wykorzystywania pakietu RMAN. Nie omówiono tu wszystkich rodzajów środowiska pracy ani wszystkich scenariuszy archiwizowania i odzyskiwania danych, jakie stosować może administrator baz danych Oracle.

W niniejszej książce opisano niektóre z najczęściej spotykanych scenariuszy, jednakże trzeba pamiętać, że sprawą o fundamentalnym znaczeniu jest dogłębne poznanie własnej implementacji pakietu RMAN. Jest to warunek zapewnienia sobie możliwości odzyskania każdej bazy danych, bez względu na rodzaj ewentualnej awarii. Nie można przecenić ważności regularnego testowania pakietu jako formy przygotowania do usuwania skutków nieprzewidywalnych awarii.

Dzięki poprawnie skonfigurowanej implementacji pakietu oraz jego regularnemu testowaniu administrator bazy danych zyskuje pewność, że niezależnie od okoliczności zdoła on opanować sytuację.

AutoCAD. Konstrukcje budowlane

okladka
Niniejsza książka i Aplikacja stanowi zbiór programów i narzędzi pozwalających na automatyzację najczęściej powtarzanych czynności podczas tworzenia rysunku. Pomimo zastosowania pewnych, dosyć zaawansowanych rozwiązań (np. automatyczne tworzenie wykazu stali profilowej), system nie traktuje jednak projektowania całościowo. Inaczej mówiąc, korzystając z narzędzi Aplikacji nie można opracować całego rysunku. Użytkownik musi łączyć funkcje Aplikacji i standardowe polecenia AutoCAD-a. Dodatkowe narzędzia pozwalają na przyspieszenie pracy, ale zwalniają jedynie z pewnego zakresu czynności i obowiązków. Znajomość standardowych poleceń AutoCAD-a jest niezbędna, a im lepiej użytkownik pozna środowisko AutoCAD-a, tym sprawniej będzie korzystać z programu. Nie trzeba natomiast rozdzielać poznawania AutoCAD-a i Aplikacji. Początkujący użytkownik, po zainstalowaniu Aplikacji w swoim AutoCAD-zie nie musi wcale rozróżniać, które polecenia są standardowymi poleceniami AutoCAD-a, a które Aplikacji. Aplikacja nie jest niczym innym, jak tylko rozszerzeniem możliwości AutoCAD-a poprzez dodanie nowych narzędzi, przydatnych szczególnie przy tworzeniu dokumentacji konstrukcyjno-budowlanej. Książka jest podzielona na trzy główne części tematyczne.

Pierwsza część zawiera opis dołączonej Aplikacji i ukazuje zastosowanie wszystkich dostępnych po jej zainstalowaniu narzędzi. Każde nowe narzędzie (z wyjątkiem najprostszych) scharakteryzowano dokładnie pod względem jego zastosowania i zilustrowano czytelnym przykładem. Zwrócono też uwagę na jego ewentualne ograniczenia. Kolejno przedstawiono narzędzia zgrupowane w rozbudowanym menu kursora i menu górnym, narzędzia dostępne tylko z klawiatury i dostępne w oknach narzędziowych. W osobnych rozdziałach opisano szczegółowo działanie bardziej zaawansowanych narzędzi-programów, które umożliwiają całościowe traktowanie zagadnień (np. wykonanie prawie kompletnych rysunków elementów lub detali).

Wszystkie przykłady i opisy odnoszą się do wersji angielskiej AutoCAD-a 2000, dlatego występują w nich polecenia w języku angielskim. Użytkownicy wersji polskiej będą musieli oczywiście wprowadzać polecenia i odczytywać komunikaty w języku polskim.

Opisy programów obliczeniowych uzupełniono o informacje dotyczące algorytmów i wzorów, na podstawie których te programy działają. Umożliwia to użytkownikowi poznanie zasad wykonywania obliczeń. Na zakończenie podano krótki przykład wykonania rysunku wraz z opisami pozycji i wykazem stali profilowej.

Druga część to przykładowe rysunki i rozwiązania elementów konstrukcji stalowych, jak też stosowane sposoby przedstawiania, wymiarowania i opisywania typowych szczegółów konstrukcyjnych.

W trzeciej części zamieszczono przydatne do projektowania tablice, najczęściej wykorzystywane przez konstruktorów podczas tworzenia dokumentacji rysunkowej.


ABC kaskadowych arkuszy stylów (CSS)

okladka
Dynamiczny rozwój technologii przesyłu danych prowadzący do zwiększenia przepustowości internetu był kołem zamachowym powstawania nowych stron WWW opartych na coraz to wymyślniejszych rozwiązaniach. Jednym z nich są kaskadowe arkusze stylów (CSS), które obecnie są doskonałą alternatywą dla żmudnego procesu przygotowania stron WWW. Pozwalają nadać wspólny wygląd dokumentom tworzącym stronę WWW bez większego wysiłku i przy ogromnej oszczędności czasu.

Autor w książce "ABC kaskadowych arkuszy stylów (CSS)" stworzył możliwie kompletne, polskie opracowanie poświęcone roli CSS w tworzeniu stron WWW. Postawił sobie jeszcze jeden cel, zgodnie z którym książka miała być przeznaczona zarówno dla Czytelników rozpoczynających przygodę z tworzeniem stron WWW, jak i dla "starych wyjadaczy", mających w tej dziedzinie sporo doświadczenia. Zgodnie z sugestiami czytelników, którzy zapoznali się już z poprzednimi książkami Bartosza Danowskiego (np. "HTML. Ćwiczenia praktyczne", "Kaskadowe arkusze stylów. Ćwiczenia praktyczne"), niniejsza publikacja zawiera jeszcze więcej praktycznych przykładów.

Ze względu na charakter tematyki założono, że Czytelnik posiada już niezbędną wiedzę do pracy z komputerem. Dokładniej mówiąc, chodzi o umiejętność pracy z dowolnym edytorem tekstowym.

Doskonały podręcznik dla początkujących twórców stron WWW!

Książka opisuje m.in.:

  • formatowanie czcionek na stronie WWW;
  • osadzanie własnych czcionek;
  • pozycjonowanie elementów;
  • regulowanie marginesów;
  • zmiana wyglądu okna przeglądarki i kursora myszki;
  • formatowanie tabel;
  • kontrola wyglądu bloków tekstu i nagłówków;
  • kontrola wyglądu formularzy;
  • tworzenie stron zgodnie z zaleceniami specyfikacji HTML 4.0.1.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 następna »