Visual Basic i DirectX. Programowanie gier w Windows

okladka

Książka opisuje krok po kroku tworzenie gry symulacyjnej rozgrywającej się w czasie rzeczywistym, podobnej do słynnej gry SimCity. Gra wykorzystuje Direct3D do wyświetlania grafiki trójwymiarowej oraz DirectInput do komunikacji z użytkownikiem. Opisane zostały interfejsy DirectSound i DirectMusic w stopniu umożliwiającym użycie efektów dźwiękowych i muzyki w grze. Nauczysz się więc tworzenia w pełni trójwymiarowej grafiki a także odtwarzania plików dźwiękowych w formacie MP3. Książka przeznaczona jest dla osób, które już programowały w Visual Basicu.

W książce opisano:

  • Wyświetlanie grafiki 3D za pomocą Direct3D
  • Sterowanie obrazem: obracanie, przybliżanie i przewijanie
  • Tworzenie animowanych postaci
  • Operowanie czasem w symulacjach
  • Odtwarzanie muzyki i efektów dźwiękowych przy użyciu DirectAudio
  • Interakcje użytkownik -- program za pomocą DirectInput
  • Syntezę mowy przy użyciu interfejsu Microsoft Speech API
  • Przygotowywanie grafiki 2D i 3D oraz plików dźwiękowych na potrzeby gry


Sieci komputerowe. Budowa i działanie

okladka
"Dopiero sieć to komputer" -- to hasło firmy Sun doskonale oddaje znaczenie sieci komputerowych we współczesnym świecie, a jego praktyczną ilustracją jest kariera Internetu. Sieci komputerowe czy też teleinformatyczne, to nie tylko Internet: to także sieci lokalne, sieci, którymi przesyłane są rozmowy w telefonii komórkowej, sieci bezprzewodowe -- cała sieciowa infrastruktura, będąca podstawą funkcjonowania większości gałęzi przemysłu, usług i mediów.

Książka, przeznaczona dla zainteresowanych technologiami teleinformatycznymi, opisuje podstawowe rodzaje sieci komputerowych. Przestawiony jest zarówno ich model logiczny, jak i konkretne rodzaje urządzeń, używanych do ich budowy. Czytelnik znajdzie tu wiele przydatnych schematów, norm i standardów. Szczegółowo opisane zostały sposoby rozwiązywania typowych problemów, występujących przy projektowaniu i budowie sieci.

Omówiono:

  • Historię sieci komputerowych
  • Model referencyjny OSI
  • Topologie sieci
  • Rodzaje dostępu do sieci
  • Adresy IP, porty aplikacji, komunikacja w sieciach i pomiędzy nimi
  • Urządzenia sieciowe, karty sieciowe
  • Normy budowy sieci
  • Sieci VLSM
  • Techniki instalacji urządzeń i okablowania
  • Sieci w systemach Windows
Dzięki tej książce zapoznasz się z teorią i praktyką współczesnych sieci komputerowych i teleinformatycznych.

Architektura oprogramowania. Metody oceny oraz analiza przypadków

okladka
Podstawą każdego systemu oprogramowania jest jego architektura, czyli sposób, w jaki oprogramowanie jest tworzone z niezależnie rozwijanych komponentów oraz mechanizmy interakcji i wzajemne zależności pomiędzy nimi. Jeśli system ma być tworzony przez więcej niż jedną osobę, właśnie architektura pozwala im na wzajemną komunikację. Choć architektura jest postrzegana jako jeden z najważniejszych aspektów rozwoju współczesnych systemów, to jej ewaluacja niemal nigdy nie staje się standardową częścią procesu rozwojowego.

Wykorzystując wyraźnie określone związki między decyzjami dotyczącymi architektury projektu a wynikającymi z nich właściwościami oprogramowania, niniejsza książka opisuje metody ewaluacji architektury oraz przypadki ich praktycznego zastosowania. Książka "Architektura oprogramowania. Metody oceny oraz analiza przypadków" prezentuje podstawową wiedzę pojęciową z zakresu metod oceny architektury i stanowi podręcznik opisujący krok po kroku proces takich ewaluacji przeprowadzanych w przypadku wielu organizacji rządowych i przemysłowych.

Architektura oprogramowania to gwałtownie rozwijająca się dziedzina badań i działań praktycznych w zakresie inżynierii oprogramowania. Książka prezentuje w szczególności trzy metody jej ewaluacji:

  • metodę analizy kompromisów architektonicznych (Architecture Tradeoff Analysis Method, ATAM)
  • metodę analizy architektury programowej (Software Architecture Analysis Method, SAAM)
  • czynne przeglądy projektów pośrednich (Active Reviews for Intermediate Designs, ARID)

Dreamweaver MX

okladka
Dreamweaver MX, narzędzie do graficznego projektowania stron internetowych, powstał niewątpliwie z myślą o ułatwieniu pracy twórcom stron WWW. Nowy, zintegrowany interfejs programu daje użytkownikom pełną swobodę ruchu. Pozwala manipulować paletami i jest bardzo elastyczny w dostosowywaniu do własnych potrzeb. Predefiniowane projekty stron oraz fragmenty kodu HTML i JavaScript pozwalają z łatwością budować własne strony. Poprawiono obsługę kaskadowych arkuszy stylów i rozbudowano możliwości szablonów. Zadowoleni powinni być wszyscy zwolennicy ręcznego tworzenia kodu stron WWW: pracę z kodem ułatwiają narzędzia, takie jak na przykład edytor znaczników, Tag Inspector czy narzędzie kontroli poprawności kodu. Usprawniono także proces tworzenia nowego dokumentu: program proponuje bogaty zestaw kategorii nowego dokumentu, od prostych stron HTML aż po bardziej zaawansowane projekty. Dreamweaver MX umożliwia także tworzenie stron korzystających z baz danych.

Co znajdziesz w tym opracowaniu? Są tu podstawowe pojęcia dotyczące języka HTML, najważniejsze informacje na temat planowania i projektowania witryn WWW, opis środowiska pracy programu Dreamweaver MX i narzędzi pracy z kodem źródłowym. Z książką w ręku bez trudu utworzysz witrynę WWW, jej stronę główną, ustawisz kodowanie, zdefiniujesz układ strony przy użyciu tabel lub warstw oraz nauczysz się korzystać z szablonów i bibliotek. Wiele uwagi poświęcono obrazom -- nauczysz się definiować właściwości obrazów, korzystać z palety Assets oraz ze stylów CSS. Poznasz możliwości tabel, list, linii czasowych i behawiorów. Dowiesz się, jak planować nawigację i połączenia oraz jak nimi zarządzać. Będziesz wiedział, jak zarządzać witrynami: lokalną i odległą, a także jak korzystać z ramek.

Wybierz czerwoną pigułkę

okladka

Nauka, filozofia i religia w Matrix

Rok 2003 po wejściu na ekrany kin filmów "Matrix: Reaktywacja" i "Matrix: Rewolucje" będzie kolejnym rokiem Matriksa. Wychodząca w cztery lata po pierwszym filmie książka "Wybierz czerwoną pigułkę" jest znaczącym przyczynkiem do teorii literatury i filmu, a zarazem bardzo przystępnym wyborem esejów dla niespecjalistów, którzy po prostu uwielbiają Matrix z jego złożoną i zastanawiającą fabułą.

Książka zawiera odpowiedzi na wiele pytań, które nasuwają się po obejrzeniu filmu, przedstawia nowe i śmiałe interpretacje tego kinowego bestselleru. Jest niezbędną lekturą dla zainteresowanych szeroko rozumianą, kulturową i literacką analizą jednego z najważniejszych filmów dwudziestego wieku, ponieważ łączy szczegółowe ujęcie wielu filozoficznych, literackich i ekonomicznych zagadnień obecnych w Matriksie z jasnym i wartkim stylem.

W książce zgromadzono eseje wielu doktorów, którzy nie są lekarzami, lecz ekonomistami, filozofami, badaczami religii, literatury i mediów, pisarzami science fiction, wynalazcami i technologami. Doktorzy przyrządzili interpretacyjny eliksir, który smakuje znakomicie.

Czym jest Matrix? Efektowną mieszanką kina akcji, filmów kung-fu i science-fiction, czy kryjącą w sobie wiele warstw filozoficzną opowieścią o zdehumanizowanym świecie? I czym jest Matrix? Cyfrową halucynacją, czy rzeczywistością, którą sami sobie budujemy? Na te pytania starają się odpowiedzieć autorzy książki poświęconej najbardziej kultowemu filmowi przełomu wieków.

Bracia Wachowscy, zapytani ile warstw znaczeniowych zawiera Matrix odpowiadają: "Więcej niż można przypuszczać".

Ta książka pozwoli Ci odkryć przynajmniej niektóre z nich i pobudzić do własnych poszukiwań.

Wybierz czerwoną pigułkę i zanurz się w świecie Matriksa,
w którym nic nie jest takie, jakim zdaje się być na pierwszy rzut oka.

Access 2003 PL. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Książka przeznaczona jest dla początkujących użytkowników programu MS Access (najpopularniejszej aplikacji służącej do tworzenia baz danych) i doskonale przygotowuje do pracy nad trudniejszymi projektami, które Czytelnik zapewne wykona w przyszłości. Zamieszczone ćwiczenia ułożono w takiej kolejności, by w trakcie ich wykonywania poznawać kolejne narzędzia programu. Układ zaproponowany przez autora gwarantuje, że studiowanie kolejnych partii materiału odbywać się będzie bez zbędnych przeskoków myślowych i nieustającej wędrówki po kolejnych rozdziałach.

Ćwiczenia z Accessa 2003 PL mogą stanowić zarówno materiał do samodzielnego poznawania aplikacji, jak i pomoc dydaktyczną dla uczestników kursów komputerowych, uczniów oraz studentów.

Poznasz:
  • Tworzenie i konfigurowanie baz danych
  • Projektowanie tabel
  • Konstruowanie relacji między tabelami
  • Wyszukiwanie danych za pomocą kwerend
  • Wprowadzanie danych przy użyciu formularzy
  • Tworzenie raportów z wyszukanych danych
  • Dostęp do baz z poziomu sieci WWW
  • Pisanie własnych makrodefinicji

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 następna »