Mistrzowskie stosowanie czcionek. Jak to zrobić?

okladka

Przez kilkaset lat sprawy typografii zajmowały jedynie drukarzy, składaczy i projektantów. Pozostali mieli z typografią najwyżej bierny kontakt, dysponując zaledwie jednym krojem pisma: swoim własnym pismem odręcznym lub krojem czcionki standardowej maszyny do pisania. Z chwilą pojawienia się komputerów osobistych w końcu dwudziestego wieku pismo drukowane i typografia zyskały na popularności. Każdy posiadacz komputera może wręcz przebierać w krojach pisma -- co prowadzi na ogół do opłakanych efektów.

Robin Williams zabiera edytorów i miłośników typografii w podróż po świecie reguł rządzących pismem drukowanym. Po drodze wyjaśnia logiczne podstawy tych reguł, tak by czytelnik zrozumiał co wygląda lepiej i dlaczego. Jeżeli chcesz, by Twoje dokumenty były czytelne i wyglądały profesjonalnie, ale wciąż nie wiesz jak to osiągnąć, potrzebujesz tej książki.

Książka zawiera omówienie różnych aspektów dobrej typografii, wśród których znajdziesz:
  • znaki i style interpunkcyjne
  • znaki specjalne
  • zestawy eksperckie
  • fonty technologii Multiple Masters
  • znaki zamaszyste, inicjały i ozdobniki
  • odstępy międzyliterowe, odstępy międzywierszowe i odstępy w akapitach
  • typografię prowokującą
  • dobór krojów pisma

Robin Williams napisała kilkanaście świetnie sprzedających się i obsypywanych nagrodami książek. Jej jasny i zwięzły styl, dzięki któremu nawet najbardziej zawiłe niuanse projektowania wydają się proste, zyskał jej wiernych czytelników na całym świecie.


  • Wprowadzenie (9)
  • Mała powtórka (13)
  • Po prostu Fedora Core 1

    okladka

    Poznaj następcę systemy Red Hat Linux

    Przez wiele lat Red Hat Linux cieszył się opinią jednej z najlepszych dystrybucji systemu Linux. Doczekał się wielu edycji, ostatnia z nich nosiła numer 9. Tych wszystkich, którzy czekali na "jubileuszową", dziesiątą odsłonę Red Hata, spotkała niespodzianka. Firma Red Hat postanowiła wycofać się z dalszych prac nad swoim flagowym produktem, przekazując dalszy rozwój tej dystrybucji w ręce programistów skupionych wokół projektu Fedora.

    Efektem ich pracy jest produkt noszący nazwę Fedora Core 1 i jemu właśnie poświęcona jest ta książka. Jest ona przewodnikiem dla początkujących użytkowników, którzy planują zainstalowanie i użytkowanie darmowego systemu, zamieszczonego na dołączonych płytach CD-ROM.

    Omówione w niej zagadnienia to:
    • Instalacja systemu Fedora Core 1 (w tym również instalacja na komputerze z działającym systemem Windows)
    • Graficzne środowisko pracy
    • Korzystanie z dysków twardych i wymiennych nośników danych
    • Praca w środowisku tekstowym
    • Narzędzia dostępne w systemie
    • Korzystanie z Internetu
    • Pakiet internetowy Mozilla
    • Pakiet programów biurowych OpenOffice.org
    • Program graficzny GIMP
    • Korzystanie z systemu Fedora Core 1 jako serwera usług internetowych

    Książka jest niezwykle bogato ilustrowana, napisana prostym językiem. Poszczególne czynności przedstawiono krok po kroku, w punktach. Taka konstrukcja gwarantuje, że jeśli nawet nie miałeś wcześniej kontaktu z Linuksem, po lekturze będziesz w stanie sprawnie posługiwać się systemem Fedora Core 1.


    Fotografia cyfrowa. Kurs

    okladka

    Nauka cyfrowej fotografii przez ilustracje

    Fotografia cyfrowa zdobywa coraz większe grono zwolenników. Aparaty cyfrowe są coraz tańsze, a jakość robionych za ich pomocą zdjęć -- coraz wyższa. Oczywiście, do zrobienia zdjęcia wystarczy po prostu wciśnięcie spustu cyfrowej "migawki", ale wykorzystanie wszystkich możliwości oferowanych przez współczesne aparaty cyfrowe wymaga poświęcenia czasu na naukę. Bez wiedzy o tym, czym jest zoom, balans bieli, przesłona i migawka, czym są i jak działają programy tematyczne oraz jakie są podstawowe zasady kompozycji ujęć, nie wykonasz zdjęć, które zachwycą oglądających.

    Książka "Fotografia cyfrowa. Kurs" to podręcznik przeznaczony dla osób, które rozpoczynają przygodę z fotografią cyfrową. Wykonując ćwiczenia opatrzone ilustracjami, nauczysz się obsługiwać aparat cyfrowy, korzystać z jego wszystkich funkcji i obrabiać cyfrowe zdjęcia. Dowiesz się wszystkiego, co powinieneś wiedzieć jako początkujący fotograf.

    Nauczysz się:
    • Ustawiać balans bieli w aparacie
    • Wykorzystywać programy tematyczne aparatu
    • Korzystać we właściwy sposób z lampy błyskowej
    • Komponować ujęcia
    • Fotografować ludzi, obiekty i zjawiska
    • Przesyłać dane z aparatu do komputera
    • Katalogować, obrabiać i drukować zdjęcia

    Jeśli chcesz poznać podstawowe zagadnienia fotografii cyfrowej, trafiłeś na właściwą książkę. Dzięki zawartym w niej informacjom w pełni wykorzystasz możliwości swojego aparatu i komputera, tworząc z nich swoje studio i laboratorium fotograficzne.

    Książki wydawnictwa Helion z serii "Kurs" przeznaczone są dla początkujących użytkowników komputerów, którzy chcą w szybkim czasie nabyć praktycznych umiejętności, przydatnych w karierze zawodowej i codziennej pracy. Napisane przystępnym językiem i bogato ilustrowane, są wspaniałą pomocą przy samodzielnej nauce.

    • Książka dla początkujących
    • Idealna do samodzielnej nauki
    • Praktyczne zadania omówione krok po kroku
    • Przystępny i zrozumiały język
    • Liczne ilustracje



    Cyberprzestępczość. Jak walczyć z łamaniem prawa w Sieci

    okladka

    Jak walczyć z łamaniem prawa w Sieci

    • Dowiedz się, jak działają cyberprzestępcy
    • Naucz się zabezpieczać dowody przestępstw
    • Poznaj aspekty prawne cyberprzestępczości

    Jeszcze całkiem niedawno termin "cyberprzestępczość" kojarzył się wyłącznie z powieściami, filmami i grami komputerowymi o tematyce science-fiction. Dziś cyberprzestępczość to coś, z czym spotykamy się niemal codziennie. Wirusy, dialery, włamania do sieci korporacyjnych, nielegalne kopiowanie oprogramowania i danych to przejawy cyberprzestępczości, które stały się powszechne. Rozpowszechnienie internetu i możliwość zachowania w nim anonimowości tworzą idealne warunki dla wszystkich, którzy chcą wykorzystać komputer niezgodnie z prawem.

    "Cyberprzestępczość. Jak walczyć z łamaniem prawa w Sieci" to książka przeznaczona zarówno dla informatyków, jak i dla przedstawicieli prawa. Pokazuje, w jaki sposób można zabezpieczyć się przed atakami komputerowych przestępców, jak z nimi walczyć i jak zapobiegać szerzeniu się cyberprzestępczości. Dzięki niej informatycy zrozumieją aspekty prawne walki z komputerowymi przestępcami, a pracownicy wymiaru sprawiedliwości dowiedzą się, w jaki sposób działają ci, których ścigają.

    W książce opisano:
    • Historię cyberprzestępczości
    • Aspekty psychologiczne walki z cyberprzestępczością
    • Podstawy działania komputerów i sieci komputerowych
    • Techniki włamań do sieci i ataków na serwery sieciowe
    • Sposoby zapobiegania cyberprzestępstwom
    • Metody zabezpieczania danych
    • Techniki wykrywania cyberprzestępstw i zabezpieczania ich dowodów
    • Podstawy prawne oskarżenia o cyberprzestępstwo

    Dreamweaver MX 2004

    okladka

    Dreamweaver MX 2004 to najnowsza wersja doskonałego narzędzia do tworzenia serwisów WWW i aplikacji internetowych. Jego możliwości sprawiają, że mogą z niego korzystać zarówno początkujący twórcy stron internetowych, jak i zaawansowani programiści. Pierwsi docenią rozbudowany edytor wizualny pozwalający na tworzenie dokumentów HTML bez znajomości kodu, a drugich zafascynują możliwości ręcznego modyfikowania kodu, edycji stylów CSS, wykorzystywania gotowych skryptów JavaScript i tworzenia aplikacji internetowych w technologiach PHP, ASP.NET i JSP.

    Książka "Dreamweaver MX 2004" jest przeznaczona dla tych, którzy chcą rozpocząć pracę z Dreamweaverem MX 2004 i poznać jego podstawowe możliwości. Początkujący użytkownicy znajdą w niej informacje o interfejsie użytkownika, zasadach definiowania struktur witryn WWW i tworzenia dokumentów HTML z wykorzystaniem edytora wizualnego.

    • Zasady projektowania serwisów WWW
    • Interfejs użytkownika Dreamweavera MX 2004
    • Operacje na plikach
    • Serwis lokalny i zdalny
    • Definiowanie układu strony WWW
    • Szablony i paleta Assets
    • Kaskadowe arkusze stylów
    • Elementy stron WWW -- obrazki, listy, tabele i elementy nawigacyjne
    • Łącza i adresy URL
    • Zarządzanie serwisem WWW
    • Podstawowe wiadomości o języku PHP

    Przekonaj się, jak proste może być stworzenie serwisu WWW, jeśli tylko wykorzysta się do tego odpowiednie narzędzie.


    Flash MX 2004. Biblia

    okladka
    • Stwórz interaktywne i multimedialne witryny internetowe, aplikacje dla urządzeń przenośnych i prezentacje
    • Poznaj wszystkie tajniki Flasha -- od narzędzi graficznych po ActionScript
    • Przekonaj się, jak wiele możesz stworzyć za pomocą jednego programu

    Kariera Flasha przebiegła błyskawicznie -- z prostego narzędzia do tworzenia animacji wektorowych Flash stał się rozbudowanym środowiskiem projektowym łączącym w sobie program graficzny i animacyjny, edytor klipów wideo i audio oraz narzędzie programistyczne. Wędrując po sieci, niemal w każdej witrynie spotykamy produkty stworzone we Flashu -- od prostych banerów reklamowych, poprzez formularze, aż do w pełni interaktywnych witryn WWW korzystających z baz danych, technologii XML i usług sieciowych. Coraz częściej "flashe" widać również na wyświetlaczach telefonów komórkowych i komputerów przenośnych.

    Książka "Flash MX 2004. Biblia" to wyczerpujące omówienie najnowszej wersji Flasha. Można w niej znaleźć wszystkie informacje dotyczące narzędzi i technologii wykorzystywanych przy tworzeniu aplikacji we Flashu. Zawiera informacje przydatne zarówno początkującym użytkownikom Flasha, jak i zaawansowanym projektantom, którzy chcą wzbogacić swój warsztat. Przedstawia sposoby wykorzystywania w aplikacjach Flasha technologii sieciowych i multimedialnych oraz integrowania Flasha z innymi programami opisuje niemal wszystkie możliwości zastosowania Flasha.

    • Podstawowe wiadomości o Flashu i technologiach sieciowych
    • Metody organizacji projektów we Flashu
    • Narzędzia rysunkowe
    • Biblioteka -- symbole i klony
    • Kolory we Flashu
    • Narzędzia tekstowe
    • Edycja obiektów graficznych
    • Praca z warstwami
    • Animacja postaci
    • Eksport animacji
    • Programowanie w języku ActionScript
    • Testowanie aplikacji i usuwanie błędów
    • Korzystanie z komponentów
    • Obsługa technologii XML

    Stwórz unikatowe i przykuwające wzrok aplikacje we Flashu.


    « poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 następna »